关于Rct全家桶的介绍react全家桶

娱乐资讯 2020-09-09164未知admin

  赌上青春:你好,请问是直接将dll文件放到system32目录下就可以了吗,还要改东西吗

  weixin_43917104: 楼主你好,我遇到和你一样的问题,调用虹软的dll在IDEA上运行正常,打包后就找不到dll文件,可是我已经是自己指定放dll的径了,所以你说的自行指定path径是什么意思,然后我又试了放到system32目录下,还是在IDEA常,一打包成jar包就不行了

  赌上青春: 感谢博主,将要调用的 dll 直接丢到 windows/system32 中,顺利解决。

  JSX 的基本语法规则:遇到 HTML 标签(以 开头),就用 HTML 规则解析;遇到代码块(以 { 开头),就用 JavaScri 规则解析。JSX 允许直接在模板插入 JavaScri 变量。如果这个变量是一个数组,则会展开这个数组的所有

  变量 HelloMessage 就是一个组件类。模板插入HelloMessage /时,会自动生成 HelloMessage 的一个实例(下文的组件都指组件类的实例)。所有组件类都必须有自己的 render 方法,用于输出组件。

  注意,组件类的第一个字母必须大写,否则会报错,比如HelloMessage不能写成helloMessage。react全家桶另外,组件类只能包含一个顶层标签,否则也会报错。

  this.props 对象的属性与组件的属性一一对应,但是有一个例外,就是 this.props.children 属性。它表示组件的所有子节点

  这里需要注意, this.props.children 的值有三种可能:如果当前组件没有子节点,它就是 undefined ;如果有一个子节点,数据类型是 object ;如果有多个子节点,数据类型就是 array 。所以,处理 this.props.children 的时候要小心。

  组件并不是真实的 DOM 节点,而是存在于内存之中的一种数据结构,react全家桶叫做虚拟 DOM (virtual DOM)。只有当它插入文档以后,才会变成真实的 DOM 。根据 Rct 的设计,所有的 DOM 变动,都先在虚拟 DOM 上发生,然后再将实际发生变动的部分,反映在真实 DOM上,这种算法叫做 DOM diff ,它可以极大提高网页的性能表现。

  但是,有时需要从组件获取真实 DOM 的节点,这时就要用到 ref 属性

  代码中,组件 MyComponent 的子节点有一个文本输入框,用于获取用户的输入。这时就必须获取真实的 DOM 节点,虚拟 DOM 是拿不到用户输入的。为了做到这一点,文本输入框必须有一个 ref 属性,然后this.refs.[refName]就会返回这个真实的 DOM 节点。

  需要注意的是,由于this.refs.[refName]属性获取的是真实 DOM ,所以必须等到虚拟 DOM 插入文档以后,才能使用这个属性,否则会报错。代码中,通过为组件指定 Click 事件的回调函数,确保了只有等到真实 DOM 发生 Click 事件之后,才会读取this.refs.[refName]属性。

  组件免不了要与用户互动,Rct 的一大创新,就是将组件看成是一个状态机,一开始有一个初始状态,react全家桶然后用户互动,导致状态变化,从而触发重新渲染 UI

  代码是一个 LikeButton 组件,它的 getInitialState 方法用于定义初始状态,也就是一个对象,这个对象可以通过 this.state 属性读取。当用户点击组件,导致状态变化,this.setState 方法就修改状态值,每次修改以后,自动调用 this.render 方法,再次渲染组件。

  由于 this.props 和 this.state 都用于描述组件的特性,可能会产生混淆。一个简单的区分方法是,this.props 表示那些一旦定义,就不再改变的特性,而 this.state 是会随着用户互动而产生变化的特性。

  用户在表单填入的内容,属于用户跟组件的互动,所以不能用 this.props 读取

  代码中,文本输入框的值,不能用 this.props.value 读取,而要定义一个 onChange 事件的回调函数,通过 event.target.value 读取用户输入的值。textar 元素、select元素、radio元素都属于这种情况,更多介绍请参考文档。

  Rct 为每个状态都提供了两种处理函数,will 函数在进入状态之前调用,did 函数在进入状态之后调用,三种状态共计五种处理函数。

  这些方法的详细说明,可以参考文档。下面是一个例子(查看 demo10 )。

  代码在hello组件加载以后,通过 componentDidMount 方法设置一个定时器,每隔100毫秒,就重新设置组件的透明度,从而引发重新渲染。

  代码使用 jQuery 完成 Ajax 请求,这是为了便于说明。Rct 本身没有任何依赖,完全可以不用jQuery,而使用库。

  代码从Github的API抓取数据,然后将Promise对象作为属性,传给RepoList组件。

  它通过管理 URL,实现组件的切换和状态的变化,复杂的应用几乎肯定会用到。

  你可能还注意到,Router组件有一个参数history,它的值hashHistory表示,由的切换由URL的hash变化决定,即URL的#部分发生变化。举例来说,用户访问,实际会看到的是。

  代码中,用户访问/repos(比如)时,加载Repos组件;访问/about()时,加载About组件。

  代码中,用户访问/repos时,会先加载App组件,然后在它的内部再加载Repos组件。

  Link组件用于取代元素,生成一个链接,允许用户点击后跳转到另一个由。它基本上就是元素的Rct 版本,可以接收Router的状态。

  如果希望当前的由与由有不同样式,这时可以使用Link组件的activeStyle属性。

  在Router组件之外,到由页面,可以使用浏览器的History API,像下面这样写。

  如果链接到根由/,不要使用Link组件,而要使用IndexLink组件。

  Router组件的history属性,用来浏览器地址栏的变化,并将URL解析成一个地址对象,供 Rct Router 匹配。

  如果设为browserHistory,浏览器的由就不再通过Hash完成了,而显示正常的径example.com/some/path,背后调用的是浏览器的HistoryAPI。但是,这种情况需要对服务器。否则用户直接向服务器请求某个子由,会显示网页找不到的404错误。

  crteMemoryHistory主要用于服务器渲染。它创建一个内存中的history对象,不与浏览器URL互动。

  Link组件用于正常的用户点击跳转,但是有时还需要表单跳转、点击按钮跳转等操作。这些情况怎么跟Rct Router对接呢?

  的代码中,如果用户离开/messages/:id,进入/about时,会依次触发以下的钩子。

  下面是一个高级应用,当用户离开一个径的时候,跳出一个提示框,要求用户确认是否离开。

  代码中,setRouteLveHook方法为Lve钩子指定routerWillLve函数。该方法如果返回lse,将由的切换,否则就返回一个字符串,提示用户决定是否要切换。

  组件的属性可以接受任意值,字符串、对象、函数等等都可以。有时,我们需要一种机制,验证别人使用组件时,提供的参数是否符合要求。

  组件类的PropTypes属性,就是用来验证组件实例的属性是否符合要求,PropTypes 告诉 Rct,这个 title 属性是必须的,而且它的值必须是字符串。

  通过这种user={user}的方式传递数据,如果子组件想要获得name这个数据,就需要通过r.name的方式获取数据,看下面这种方式

  需要注意的是,由于使用class创建组件,rct不会再自动帮我们绑定作用域了,我们需要自己手动解决

  如果你觉得这种方式也麻烦,可以使用es6的箭头函数(自动绑定作用域),但是前提是你的要支持es7,因为箭头函数相当于表达式声明函数的简写,只有es7支持在类中这么使用(类中使用表达式state/props/propTypes也只有es7支持)

  所有的组件生命周期都可以当作普通函数使用上述三种方式编写,componentWillMount比较特殊,它还可以在构造函数中编写

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  使用rct最常见的问题就是父组件要传给子组件的属性较多时比较麻烦

  上述方式是将父组件的所有属性都传递下去,如果这其中有些属性我不需要传递呢?也很简单

  上述方法最常用的场景就是父组件的class属性需要被单独提取出来作为某个元素的class,而属性需要传递给子组件。

  说了这么多,个人认为es6+rct最吸引人的地方就是模块化,将每个小(大)组件当作一个模块

  如果你把子组件的导出设置为deult export,那么在导入时就不必再加{}

  花一点时间学习es6(7)+rct的方式,你会更加喜欢使用rct。

  

  这到底是什么呢?我们为什么要这么做呢?我们很快就进行介绍。首先,不要忘记HTML和CSS的工作原理。在HTML中一个类添加:

  只要CSS被添加到HTML文档上,那个h1的背景色就是红色。我们不需要人为处理CSS和HTML文件。浏览器本身自己就理解这些文件的格式。

  CSS Modules 和的方法不一样。我们不写纯HTML,我们需要在一个类似index.js这样的Javascri 文件中取写我们所有的标签。这里有一个例子来说明这是怎么回事(我们之后将会去看更多真实的实例):

  在我们构建的步骤中,编译器将会搜索我们导入的styles.css文件,然后到我们刚刚写的js文件中,通过styles.title使得.title class可用。我们的构建步骤将会同时处理这些东西成为新的,分离的HTML和CSS文件,并且用一个新的字符串去替换HTML和CSS选择器的class。

  CSS Modules 允许使用:global(.className)的语法,声明一个全局规则。凡是这样声明的class,都不会被编译成哈希字符串。

  Fetch API是基于Promise设计,Promise 对象用于表示一个异步操作的最终状态(完成或失败),以及其返回的值。

  Promise 构造函数包含一个参数和一个带有 resolve(解析)和 reject()两个参数的回调。在回调中执行一些操作(例如异步),如果一切都正常,则调用 resolve,否则调用 reject。

  想要某个函数?拥有promise功能,只需让其返回一个promise即可。

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